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ポッドキャスト・アーカイブス

March(2010年3月)

  1. file-506クラウドベースの電子書籍オーサリングツール(1)-(77)
  2. file-505週刊イーブックストラテジー -(76)
  3. file-504Vookのような”解説本とビデオ”が融合したエンハンスドeBookは「実用書」の分野から -(75)
  4. file-503私の仕事術~スマートフォンとTwitterリストを駆使して電子書籍の情報を収集する -(74)
  5. file-502電子書籍+オーディオブックの試み(リハーサル編)-(73)
  6. file-501Kindleが公式対応するまで、日本は複数の独自フォーマットでつなぐ? -(72)
  7. file-500ePub電子書籍の課題:ページの概念を持たないフォーマットは問題か? -(71)
  8. file-499ePubファイルにビデオをリンクし、エンハンスドeBookとして活用 -(70)
  9. file-498Times Readerに学ぶ電子書籍のエディトリアルエンジニアリング -(69)
  10. file-497INFORMATION: 有料メルマガとePub版(iPhone/iPod touch向け)-(68)
  11. file-4962月分のまとめ「ソーシャルネットワークと連携した電子書籍のプロデュース(2)」 -(67)
  12. file-495電子出版の最重要課題「ソーシャルネットワークと連携した電子書籍のプロデュース(1)」 -(66)
  13. file-494メルマガのePub版をiPhone/iPod touch向けに来週配信 -(65)
  14. file-493ePubとMobi(Kindle対応)の電子書籍を同時にパブリッシュする - (64)
  15. file-492メルマガをePubに変換してiPhoneとAndroidに配信「メルマガをデジタルマガジンに」 -(63)
  16. file-491電子書籍は「本」と「UI」が一体化した”操作”を必要とするコンテンツ -(62)
  17. file-490なぜ、電子書籍に対して「読みにくい」というレビューが増えてきたのか?「電子書籍の可読性を考える」-(61)
  18. file-489有料メルマガをePub形式に変換してiPhone向けに配信「電子書籍の可読性を考える」-(60)
  19. file-488書籍(小説)と連動したゲームアプリをApp Store経由で読者に届ける -(59)
  20. file-487紙の置き換えではないプログラミングされた書籍「アドバンストeBook」前編 -(58)
  21. file-486文字ベースの電子書籍は標準規格「ePub」、日本語の縦書きなら独自形式「.book」-(57)
  22. file-485読者に嫌われない電子書籍のユーザビリティ -(56)
  23. file-484モバイルデバイスで読むコミックの最新動向(Comixology、Robot Comics)-(55)
  24. file-483発行したePubの電子書籍をiPhoneユーザーの本棚に届ける方法(初級編) -(54)
  25. file-482電子書籍の情報収集はTwitterリストを使う -(53)
  26. file-481電子出版プロデュースの肝は「Social media presence(ソーシャルメディア・プレゼンス)」-(52)
  27. file-480音声(オーディオブック)や映像(ショートムービー)を含む書籍「エンハンスドeBook」の利点 -(51)
  28. file-47990年代前半に流行った「拡張された書籍」アドバンストeBookを振り返る -(50)
  29. file-478書籍は2,000円、ePub版の電子書籍は700円、PDF版は無料で配布 -(49)
  30. file-477iPad向けの「雑誌(マガジン)」を成功させる方法/User Experience編 -(48)
  31. file-476App Storeで発行する「雑誌(マガジン)」はアプリ内課金が良いのか? -(47)

February(2010年2月)

  1. file-475iPadのキラーコンテンツは書籍ではなく最適化された「雑誌」と「教科書」 -(46)
  2. file-474電子出版で発行の敷居は下がるが、本の存在を知ってもらうのは至難の業 -(45)
  3. file-473電子書籍によって読書スタイルはどう変化するのか? -(44)
  4. file-472月刊誌とWebマガジン -(43)
  5. file-471ePubフォーマット電子書籍のワークフロー(初級編) -(42)
  6. file-470電子書籍の20年の歴史を振り返る - 新しい書籍のカタチ(41)
  7. file-469電子書籍の2つの流れ、ePub系は「紙」に近づき、アプリ系は「Webコンテンツ」と融合 -(40)
  8. file-468コラボレーション・パブリッシング「ソーシャルメディアから生まれる本」 -(39)
  9. file-467ソーシャルメディアを動かすiPhoneユーザーの伝播力 -(38)
  10. file-466ソーシャルネットワーク機能を組み込んだ電子書籍 -(37)
  11. file-465iPadで読む雑誌(マガジン)の7つの基本機能 -(36)
  12. file-464Ustream Live 「電子書籍プラットフォームに対して”書店”は何をすればよいか」 -(35)
  13. file-463電子ブックリーダーとソーシャルネットワークの連携 -(34)
  14. file-462電子書籍の三要素「フォーマット、リーダー、プラットフォーム」 -(33)
  15. file-461iPadならすべてのユーザーに同質のエクスペリエンスを提供できる -(32)
  16. file-460再構築されるマンガ、iPadで復活するアドバンスト・コミック -(31)
  17. file-459音声読み上げ機能で聴ける電子書籍のアクセシビリティ -(30)
  18. file-458紙の本が無くならない理由 -(29)
  19. file-457App Storeで流通している電子書籍とiBook Storeで流通する電子書籍の違い -(28)
  20. file-456ePubが電子書籍の国際標準規格になる可能性 -(27)
  21. file-455Ustream Live 「書籍プロデューサー、ソーシャルメディア」 -(26)
  22. file-454あらゆるデバイスで読める電子書籍は「ePub」で提供される -(25)
  23. file-453ソーシャルマッシュアップによって書籍というパッケージが崩壊する -(24)
  24. file-452Ustream Live 「iPadの可能性を探る。コラボレーション! クリエイティブ! リデザイン!」 -(23)
  25. file-451Ustream Live 「電子書籍の可能性と問題点」 -(22)
  26. file-450電子書籍の”読書”はソーシャルネットワークとつながり「知」の共有が進む -(21)
  27. file-449紙をデジタルにする”電子書籍”とアプリケーションタイプの”電子書籍”を分けて考える -(20)
  28. file-448読者が集うコミュニティウェアがないと電子書籍は売れない -(19)

January(2010年1月)

  1. file-447]ePubフォーマットの電子書籍ではエディトリアルデザインを活かせない? -(18)
  2. file-446]電子書籍は「本」か、それとも「Webコンテンツ」か? -(17)
  3. file-445]リアルタイムマガジン「Twitter版ビックリハウス」 -(16)
  4. file-444]今の電子書籍は10年後も読めるか? -(15)
  5. file-443]本を読まない人も一緒に楽しめるソーシャルネットワーク -(14)
  6. file-442]ソーシャルネットワーク・パブリッシング -(13)
  7. file-441]読者を分断しない電子書籍のコミュニティウェア -(12)
  8. file-440]電子書籍とコミュニティウェアのまとめ -(11)
  9. file-439]電子書籍のコミュニティウェアは「iTunes Store + Shelfari + Tumbler」 -(10)
  10. file-438]iPhoneは電子ブックリーダーとして使えるか? -(9)
  11. file-437]複数のエディションで展開する電子書籍 -(8)
  12. file-436]エンハンスドeBookの可能性と電子書籍のプロモーション -(7)
  13. file-435]ソーシャルなレコメンドエンジン -(6)
  14. file-434]電子ブックリーダー上のコミュニティウェア -(5)
  15. file-433]本日の電子書籍ミーティングのまとめ -(4)
  16. file-432]電子書籍はマルチコンポーネントの利益モデル -(3)
  17. file-431]Ustream.tv リアルタイムマガジン -(2)
  18. file-429]ウェブック「Webook」 -(1)

このサイトは、境祐司が運営する実験用(個人)サイトです。更新期間:2010年1月1日~12月31日(現在はテスト期間)

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